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Pixmap

Pixmap 的绘制有下面四种方式(每种方式都有几个重载的函数,没有全部列举出来):

  1. 在指定位置绘制 pixmap,pixmap 不会被缩放

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    /* pixmap 的左上角和 widget 上 x, y 处重合 */
    void QPainter::drawPixmap(int x, int y, const QPixmap & pixmap)
    void QPainter::drawPixmap(const QPointF &point, const QPixmap &pixmap)
  2. 在指定的矩形内绘制 pixmap,pixmap 被缩放填充到此矩形内

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    /* target 是 widget 上要绘制 pixmap 的矩形区域 */
    void QPainter::drawPixmap(int x, int y, int width, int height, const QPixmap &pixmap)
    void QPainter::drawPixmap(const QRect &target, const QPixmap &pixmap)
  3. 绘制 pixmap 的一部分,可以称其为 sub-pixmap

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    /* source 是 sub-pixmap 的 rectangle */
    void QPainter::drawPixmap(const QPoint &point, const QPixmap &pixmap, const QRect &source)
    void QPainter::drawPixmap(const QRect &target, const QPixmap &pixmap, const QRect &source)
    void QPainter::drawPixmap(int x, int y, const QPixmap &pixmap,
    int sx, int sy, int sw, int sh)
  4. 平铺绘制 pixmap,水平和垂直方向都会同时使用平铺的方式

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    void QPainter::drawTiledPixmap(const QRect &rectangle,
    const QPixmap &pixmap,
    const QPoint &position = QPoint())
    void QPainter::drawTiledPixmap(int x, int y, int width, int height,
    const QPixmap & pixmap,
    int sx = 0, int sy = 0)

    drawTiledPixmap() 比我们自己计算 pixmap 的长宽,然后重复的绘制实现平铺的效率高一些:Calling drawTiledPixmap() is similar to calling drawPixmap() several times to fill (tile) an area with a pixmap, but is potentially much more efficient depending on the underlying window system.

使用上面这张图来演示 drawPixmap() 的各种用法,左上角绘制原始大小的 pixmap,右上角缩放绘制 pixmap 到指定的矩形内 QRect(225, 20, 250, 159),中间绘制 sub-pixmap,底部则使用平铺的方式绘制,最后结果如下图(文字是标记上去帮助理解的):

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void PixmapWidget::paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
QPixmap pixmap(":/img/Butterfly.png"); // 从资源文件读取 pixmap

painter.drawPixmap(20, 20, pixmap); // 按原始尺寸绘制 pixmap
painter.drawPixmap(225, 20, 250, 159, pixmap); // 缩放绘制 pixmap
painter.drawPixmap(20, 133, pixmap, 128, 0, 57, 46); // 绘制 pixmap 的一部分

painter.translate(0, 199);
painter.drawTiledPixmap(0, 0, width(), height(), pixmap);
}