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用画家的思维绘制图形

曾经遇到一个这样的需求:使用 代码 实现下面样式的按钮

观察按钮的样式,发现有多种渐变、有高光、有阴影、有不规则形状、有半透明效果,看到这么复杂的效果图,我的第一反应是用 Photoshop 做出效果图,使用 QSS 设置为按钮的背景图就可以了。但是,客户就是上帝,上帝说要用代码,那就用代码。有没有什么办法能直接绘制出这样的图形来呢?翻遍了 Qt 的帮助文档,没有,Qt 只提供了一些绘制简单图形的函数,如点、线、图片、填充、渐变、融合等,没有直接实现这种复杂需求的函数,那么,怎么用 QPainter 绘制出这样的图形呢?

放下代码暂且不提,先来看看这幅画在山水画家施贞泉先生笔下诞生的大致步骤,详细内容请移步 http://blog.sina.com.cn/s/blog_971cd89b010176vv.html

  1. 先用重墨画近景
  2. 然后是中景
    • 在先画出山石的一个“面”之后,再下笔画相邻的“面”
    • 画山石
    • 用更淡的墨在两个山头的空间位置画出远山
    • 穿插画些植被
    • 用极干的淡墨擦出山下部的云岚
    • 画流水
    • 着色时一定要把水和云留白,再分别小心渲染
  3. 通观全局,细心收拾,做一些修修补补

分析上面的这些步骤,画家画画,不是从左到右或者从上到下 一次性 的把画的最终效果画出来,而是 分层次 一个部分一个部分的画出来,最后通观全局,细心收拾,做一些修修补补,如果看过周星驰的《唐伯虎点秋香》,想必对唐伯虎画《雄鹰展翅气吞天下图》的场景仍然历历在目吧,最后一幕唐伯虎使用 喷水滚印 往画上喷了一口水使得画活了起来,真是巧夺造化赛天工。

说了这么多,核心思想是没有哪一个好的效果是一次性画出来的,都是使用 分层绘制 的思想局部绘制,所有的层组合起来才能达到最终效果,Photoshop 也是这么做的,图层是 Photoshop 必须要掌握的核心技术之一,有些复杂的图甚至用了上百个图层。分层绘制还有一个好处,可以单独修改某个层而不影响其他层。

接下来就用分层的思想分析一下按钮可以分成哪些层吧,如图所示,可以分成 4 个层:

  1. 最外面的圈,使用线性渐变,上面比较亮,下面暗一些
  2. 小一号的圈,使用线性渐变,上面比较暗,下面亮一些
  3. 中心是一个圆,使用径向渐变
  4. 高光部分的外形看上去像一个半月,可以用一个小圆扣掉一个大圆的部分实现,像这种复杂效果,可以用 QPainterPath 来实现,而且还有渐变和一点点透明的效果

有了以上分析,用代码实现就有头绪了:

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void PaintButtonWidget::paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.setPen(Qt::transparent);
painter.fillRect(0, 0, width() << 1, height() << 1, Qt::darkGray);

// 移动坐标轴原点到窗口的中心,这样好计算一些
painter.translate(width() >> 1, height() >> 1);

int radius = 100;

// 1. 外边框
QLinearGradient lg1(0, -radius, 0, radius);
lg1.setColorAt(0.0, QColor(255, 255, 255));
lg1.setColorAt(1.0, QColor(166, 166, 166));
painter.setBrush(lg1);
painter.drawEllipse(-radius, -radius, radius << 1, radius << 1);

// 2. 内边框
radius -= 13;
QLinearGradient lg2(0, -radius, 0, radius);
lg2.setColorAt(0.0, QColor(155, 155, 155));
lg2.setColorAt(1.0, QColor(255, 255, 255));
painter.setBrush(lg2);
painter.drawEllipse(-radius, -radius, radius << 1, radius << 1);

// 3. 内部的圆
radius -= 4;
QRadialGradient rg(0, 0, radius);
rg.setColorAt(0.0, QColor(245, 0, 0));
rg.setColorAt(0.6, QColor(210, 0, 0));
rg.setColorAt(1.0, QColor(140, 0, 0));
painter.setBrush(rg);
painter.drawEllipse(-radius, -radius, radius << 1, radius << 1);

// 4. 高光
QPainterPath smallCircle;
QPainterPath bigCircle;
radius -= 3;
smallCircle.addEllipse(-radius, -radius - 2, radius << 1, radius << 1);
radius *= 2;
bigCircle.addEllipse(-radius, -radius + 140, radius << 1, radius << 1);

// 高光的形状为小圆扣掉大圆的部分
QPainterPath highlight = smallCircle - bigCircle;

QLinearGradient lg3(0, -radius / 2, 0, 0);
lg3.setColorAt(0.0, QColor(255, 255, 255, 220));
lg3.setColorAt(1.0, QColor(255, 255, 255, 30));
painter.setBrush(lg3);
painter.rotate(-20);
painter.drawPath(highlight);
}

分层绘制的细想,和算法中的分治法是一个思想,把复杂问题分解为多个简单的小问题,解决所有的小问题后,将各小问题的解合并得到复杂问题的解决办法,以后遇到复杂的图形,想必对于大家来说,难度会大大降低了,分而治之,各个击破。